Krafton et Nvidia s’associent pour créer des personnages IA plus intelligents pour PUBG et inZOI
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Nvidia et Krafton ont dévoilé une IA innovante sur l’appareil qui permettra d’activer des personnages IA plus intelligents pour PUBG et inZoi.
Les sociétés ont créé un petit modèle de langage (SLM) spécialement conçu pour les jeux vidéo. Cette technologie sera introduite pour la première fois dans la franchise PUBG, qui s’est vendue à plus de 80 millions d’exemplaires, et dans le prochain simulateur de vie, inZOI.
Le modèle de langage de l’IA est intégré à l’appareil, ce qui signifie qu’il reste sur votre ordinateur local et n’est pas lié au cloud. Pour les jeux, ce modèle de langage apportera des niveaux d’immersion de jeu sans précédent, en créant pour la première fois des personnages co-jouables (CPC), renforçant ainsi le rôle traditionnel d’un personnage non jouable (PNJ), a déclaré Kang-Wook Lee, directeur. de la division deep learning de Krafton, dans une interview avec GamesBeat lors du CES 2025.
Dans une vidéo, Krafton a montré comment un PNJ peut aider un joueur humain à remporter la victoire dans un jeu Battle Royale. Vous pouvez voir dans cette vidéo intégrée à cette histoire comment le PNJ peut danser et discuter avec le joueur, et aider avec des tactiques pendant que le couple espère gagner un dîner de poulet contre d’autres humains. Lee pense que cette innovation est le genre de chose qui peut aider PUBG à accroître son audience, étant donné que le jeu a huit ans.
Pourquoi c’est important
Krafton a déclaré que les CPC peuvent communiquer naturellement et verbalement avec les joueurs et entre eux, ouvrant ainsi la voie à des expériences immersives jamais possibles auparavant. Cette technologie représente une avancée significative dans le domaine du jeu immersif et redéfinit le rôle de l’IA dans l’avenir du divertissement.
Comment cela prend vie spécifiquement dans la franchise PUBG et inZOI :
Franchise PUBG: Les CPC introduiront un nouveau compagnon alimenté par SLM qui pourra communiquer verbalement et faire équipe avec le joueur. Les joueurs peuvent discuter et élaborer des stratégies avec leur coéquipier CPC alimenté par l’IA comme ils le feraient avec un coéquipier humain, améliorant ainsi considérablement le gameplay.
frZOI: Les joueurs découvriront une simulation dans laquelle ils exploreront non seulement la vie de leur personnage, mais aussi celle de chacun dans une simulation à grande échelle, où les citoyens, connus sous le nom de « Zois », interagissent et prennent des décisions basées sur leur libre arbitre et leurs expériences de vie réelles. vie. temps. Zois suivra les tendances de la mode, répandra des rumeurs, développera sa réputation et bien plus encore, grâce à SLM.
Surtout, cette technologie fonctionne 100 % localement sur l’appareil d’un utilisateur, sans avoir besoin de communiquer avec un centre de données, améliorant ainsi la confidentialité des données, la réactivité et éliminant le besoin de frais d’abonnement.
Description du trailer du jeu vidéo inZOI
Dans inZOI, chacun des 300 personnages de la ville (appelés « Zois ») est piloté par environ 600 points de données mentales différents, formant la base de l’expérience de simulation de vie réaliste (RLS) du jeu. Bien que les systèmes traditionnels basés sur des règles puissent produire des résultats variés, ils ne parviennent finalement pas à utiliser efficacement les traits d’un Zoi pour générer des comportements adaptés au contexte.
Pour résoudre ce problème, Krafton a introduit « Smart Zoi » en utilisant son modèle de langage intégré à l’appareil, rendant Zois plus dynamique en incorporant des caractéristiques telles que l’âge, la personnalité et les situations actuelles. Cela leur permet non seulement d’effectuer des tâches calculées, mais également d’adapter leur comportement à des scénarios inattendus, un peu comme de vrais humains.
À la fin de chaque journée, un Zoi analyse ses expériences, façonnant ses actions pour le lendemain et favorisant une croissance continue jusqu’à ce qu’il devienne un personnage véritablement unique et personnalisé. Cette interaction dynamique favorise une ville dynamique et diversifiée, remplie d’événements inattendus qui créent une expérience de simulation profondément immersive.
« Nous voulions construire quelque chose de vraiment différent des PNJ. Pourquoi appelle-t-on cela CPC ? Parce que c’est un personnage que vous pouvez construire vous-même. Le premier exemple est PUBG CPC », a déclaré Lee.
Dans PUBG, vous pouvez jouer en duo et affronter d’autres joueurs humains pour être les seuls survivants d’un match PUBG.
“Cela repose sur l’ensemble du modèle linguistique, le modèle textuel, le modèle de synthèse vocale, tous ensemble, essentiellement capables de réfléchir à ce dont ils ont vraiment besoin pour pouvoir entendre”, a déclaré Lee. « Il y a tellement de choses que vous pouvez faire. Par exemple, vous pouvez avoir des descriptions stratégiques. Hé, je veux jouer d’une manière différente. Chaque séquence d’actions est effectuée par inférence de modèle de langage. À la fin de la journée, vous pouvez réfléchir à ce que sera le lendemain. La planification se fait également via des inférences à partir de modèles de langage, etc.
Krafton dispose d’une équipe d’environ 80 personnes travaillant au développement de la technologie pour les personnages IA. C’est un peu brutal à certains égards, mais le personnage se comporte essentiellement comme un joueur humain. Les joueurs pourront utiliser la technologie et créer leurs propres personnages.
“Bien sûr, ce ne sont pas encore des humains à 100% naturels, mais c’est le premier personnage IA dont vous entendrez les réponses en 1,5 seconde”, a déclaré Lee.
Lee s’est dit optimiste quant à l’IA dans les jeux.
“Je suis presque sûr que l’IA va changer presque tout ce que nous faisons depuis des années”, a-t-il déclaré. « Pour l’industrie du jeu et les joueurs, je suis extrêmement optimiste à ce sujet. “Je considère 2025 comme l’année la plus importante dans le monde de l’IA et je dirais qu’InZOI sera une étape majeure dans le jeu.”
InZOI, le jeu de simulation de vie, sortira en mars. Lee a déclaré que Krafton utilise également des outils d’intelligence artificielle pour accélérer le rythme de la création.
Lee pensait dans le passé que des PNJ sensibles apparaîtraient dans les jeux en 2024. Mais il semble que 2025 sera la grande année pour cela.
«Certains modèles d’IA sont parfaits. Chaque fois qu’ils commettent une petite erreur, même avec une chance sur un million, quelqu’un sera blessé. Mais avec l’IA pour les jeux, notre espèce ne sera pas en danger. “Quand ces personnages font des erreurs, c’est drôle”, a déclaré Lee. « Parfois, ils font des blagues stupides et disent des choses au hasard. Mais ils sont amusants.
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